Islet Online

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角色的技能会随着熟练度提升一定的能量,随着技能的成熟度角色的活动也会变得更灵活。……例如,如果角色挖掘很多砖块,就会提升他的采矿技能,最后就会让角色变成采矿专家。……如果角色经常跳跃,就会提升他的跳跃技能,最后会让角色变成高空弹跳的超人

大魔王(Demon Lord)

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大魔王是由银河游戏工作室出品的一款模拟养成游戏,在游戏中,玩家将会控制小恶魔来进行严苛的训练和艰难的战斗,通过喂食和训练来提升或保持小恶魔最佳的战斗力……符合绝大数多数玩家的口味;在游戏中,玩家将会控制小恶魔来进行严苛的训练和艰难的战斗,通过喂食和训练来提升或保持小恶魔最佳的战斗力……战斗系统:每次战斗后都会给予相应的技能点奖励。技能系统:通过战斗获取的技能点来学习新的强力技能

女英雄任务:诸神黄昏的预兆(Heroine's Quest: The Herald of Ragnarok)

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你还可以通过在角色创建时结合不同职业特定技能来创建混合角色。每个职业都有特定的事件和任务。……通过练习各自的技能,你可以提升角色的能力;每使用一项技能都会提升技能几点。……界面采用了经典的 Sierra 冒险风格:你可以进行“行走”、“触摸”、“交谈”、“观察”、“背包”以及职业特定技能的操作

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是会变差的。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是会变差的。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧……玩家手中可以支配的资源的使用技巧对战局结果的影响越来越小(炉石传说中 固定卡组之间的胜率偏向一个固定值)比赛的观赏性下降(OW中很多技能的应用太考验反应和理解……,以至于玩家看到精彩时刻都很难理解并转化为自己的可执行方案),直接导致操作难度的提升至极限值 HT

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家打的“爽”?十分钟快速了解伤害计算常用公式

indienova.com/u/gadqq/blogread/13802

目前运用此类型的游戏以《魔兽世界》为代表,这种游戏没有非常多的系统去提升玩家的属性,等级和装备是最关键的人物战斗能力提升点……比如《DotA》中有一位英雄的伤害计算方式如下:伤害=(我方智力-敌方智力)×8(根据技能等级有所提升……项目指导合作请联系微:18698874612·END·

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

indienova.com/groups/post/102113

就像电离效应在虚空迸射出的火花一样——只要能带来一丝光芒,它的存在就是有意义的。……具体数字面谈;3.包住,住在工作室次卧,市价约 2000 元/月;4.或者不住在工作室,额外获得一定的住房补贴……合作可联系: 邮箱:xuyangine97@outlook.com微:ioNizingspArkQQ

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

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目前AI大锤会三个技能(锤地,旋风,冲锋三连)3.商人系统;-重置技能-重置属性-随机解锁技能4.实装职业加点影响系数……6.修改战斗伤害计算公式;需要重新调整1-20层所有的敌人以及技能伤害。……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微

版本:Early Access


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